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游戏介绍:
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《黑色沙漠 Online》战斗性很强,令人耳目一新且引人入胜,但它可能依赖于太多熟悉的苦差事。

“虽然许多 MMO 一直在慢慢推动更多基于动作的战斗系统,但《黑色沙漠 Online》给人的感觉与完全基于动作的游戏非常相似。”

《黑色沙漠 Online》最有趣的一点是,尽管它是新推出的面向西方玩家的游戏,但游戏本身并不是那么新鲜。自 2013 年以来,它一直在韩国等地区以测试版形式推出,甚至最终版本也是在 2014 年发布的——现在已经是好时光了。

我发现这非常有趣,因为它帮助《黑色沙漠 Online》在西方的发行绕过了典型 MMO 发行的一些压力。诸如平衡问题和漏洞之类的问题没有被发现并匆忙修补,因为游戏已经在其他地区经历了迭代开发。用户已经对关键系统和机制做出了回应,并且同样进行了相应的调整 - 当然,开发者和发行商团队仍在听取有关西方版本的反馈,但游戏的最终结果是这样的在其他地区经过彻底测试后,《黑色沙漠 Online》感觉是我玩过的最稳定、最完整的首发 MMO 游戏之一。

最初的地区和西方之间的一个关键区别在于,它最初是免费游戏,但玩家和某些类型的内容之间几乎不断存在基于现金的障碍。在西方,它采用的购买游戏结构与《上古卷轴在线》或《激战》没有什么不同——你购买实际的游戏(在几个不同的级别之一),然后从那里购买,同时在游戏中还有额外的微交易。对于非必需的东西,你基本上可以以这个价格访问整个游戏,表面上是永远的。

这是一个比其他地区更好的结构,虽然我从那些更熟悉它的人那里了解到,韩国 BDO 可能因其使用付费墙而受到困扰,但这在这里不是问题。

关于《黑色沙漠 Online》的角色创造者已经说了很多,所以我不会在这里喋喋不休 - 但只要知道它令人印象深刻并产生了一些真正美丽(或可怕,如果你愿意)的角色。我确实有一个小抱怨 - 虽然我理解同时将班级锁定为一种性别和种族的原因,但我不相信它有效 - 例如,我不明白为什么有人不能成为女巨人法师 -遗憾的是,虽然创作者提供了如此多的选择,但在这方面,选择是有限的。

我发现 BDO 最引人注目的地方——特别是考虑到它在技术上已经有三年历史了——就是它的战斗系统是多么流畅和令人愉快。虽然许多 MMO 一直在慢慢推动更多基于动作的战斗系统,但这感觉与完全基于动作的游戏非常相似。

例如,所有攻击都是通过鼠标观察手动瞄准的。在我的第一个小时里,我花了一段时间想知道游戏到底什么时候会告诉我如何锁定 - 但它从来没有这样做。那永远不会到来。 BDO 希望你能够以更流畅的方式进行战斗,像其他动作游戏一样冲刺并瞄准敌人。躲避是 MMO 中常见的一项技能,只需双击方向按钮即可...就像动作游戏一样。

游戏在早期的教程任务中教你的第一件事就是如何组合,在敌人处于击晕状态时继续击中敌人,这些动作会连在一起而不给他们恢复的机会。大多数功能都远离典型的 1-9 热键,而是与按钮组合一起使用。向前和右键单击一起可能会执行一项技能,S 和左键单击可能会执行另一项技能 - 令人惊讶的是,它是由动作驱动的。

虽然并非所有职业都如此,但体型较大的乱斗者仍然更容易站稳脚跟,但很多人都像我扮演的女巫一样具有很高的机动性,预计会在敌人和战场上跳舞。对于一种往往能够以更轻松、热键驱动的方式体验的游戏类型来说,它的活力令人惊讶。

这种运动也适用于战斗之外的事物。玩黑色沙漠 Online 我不禁想起了我在 VG247 上介绍的另一款 MMO 《最终幻想 XIV》的预览演示。对他们来说,最重要的是跳过栅栏之类的东西 - 在后来的扩展中,更大的事情仍然在飞来飞去。在一个巨大的在线开放世界中,这些都是令人钦佩的事情,但《黑色沙漠 Online》在这方面更令人印象深刻——角色可以攀爬壁架或跳过栅栏之类的东西——再次,它感觉像是一款动作游戏。

也就是说,这可能不一定对所有阅读都有积极意义。铁杆 MMO 粉丝可能不会那么喜欢——MMO 是你会玩很长时间的游戏,有些人可能是更轻松的节奏的忠实粉丝。即使是更简单的暴徒 - 感觉他们中的很多人都是如此,缺乏玩家与敌人的难度 - 也需要集中精力来关注他们。对于其他更喜欢动作游戏作为标准的人来说,作为服务器绑定游戏的基本事实可能会以另一种方式受到伤害,延迟等因素在某种程度上削弱了它作为“正确”动作游戏的感觉。然而,我仍然对它印象深刻 - 它感觉是“真实”动作和传统大型多人游戏产品的勇敢结合。

从这个意义上说,《黑色沙漠 Online》给人一种大胆的感觉,但在其他方面则肯定不那么大胆。例如,最初的几个小时会让你陷入一系列乏味设计的抓取和杀死任务中。有一些关于“杀死 10 个妖精”等 MMO 比喻的模因,而 BDO 直接跳到了这个比喻中 - 即使是很酷的战斗也无法避免你在第六次或第七次这样做时感到有点困难它。

同样奇怪的是,你的角色是如何进化的,这要归功于几种不同的经验货币,这些货币最初令人困惑,我们建立了一个指南页面来解释它们。有经验、贡献点、精力、知识和技能 EXP 可供记录 - 还有金钱等。一旦你理解了它,这实际上是一个非常有趣和有趣的系统,但在早期它足以让你斗鸡眼。实际的任务不会奖励太多升级经验,但会提供其他重要资源,游戏鼓励你在与战场上随机生成的敌人的激烈战斗和我有时喜欢但有时发现令人沮丧的任务之间取得平衡。

“一个巨大且精心设计的世界和一个核心战斗系统,提供了我在该类型中经历过的一些最直接的乐趣和反馈。”

从某种意义上说,这就是《黑色沙漠 Online》的核心:有趣、相当独特的类型战斗,与乏味的任务设计和难度级别并列,无法承受游戏战斗系统实际允许的那种高水平执行。一点额外的挑战不会出错,除了杀死怪物和收集物品之外的更多任务设计也不会出错。

所有这些可能会让 BDO 有所欠缺,但它实际上还有一些其他的技巧。首先是它的世界——如果你有硬件支持的话,这款游戏在视觉上对于在线游戏来说是一种享受,而且它的世界和它的传说似乎很有趣。更好的是它的副业活动设计非常有趣,包括一个相当有趣的交易元游戏,从很多意义上来说,它本身就是一个游戏。

在这个系统中,您在城市中购买“节点”,然后连接这些节点并在它们之间进行交易。您可以手工完成这项工作,也可以雇用“工人”代替您完成这项工作 - 但工人需要住房和食物。接下来是一场资源管理的斗争,所有这些都强调了始终存在的需要,在一个地方低价买入,在另一个地方高价卖出,以实现利润最大化。

这只是交易,但推动收集和制作等活动的机制同样深入,并受到相同系统的影响。参与其中是一件令人满意的事情 - 考虑到 BDO 的战斗通常是多么激烈,这并不是一件坏事,即使它缺乏挑战。如果你需要退后一步,使用其中一些机制很容易做到这一点,同时仍然可以发展你的角色,因为所有这些可选但令人耳目一新的愉快任务都提供了某种形式的经验或另一种形式。

我在这篇文章的开头提出,《黑色沙漠 Online》在其他地区的较早推出有助于确保在西方的推出更加顺利。这绝对是事实,这款游戏比 MMO 领域的许多其他竞争者(甚至来自大公司的竞争者)感觉更加精致和平衡。但很明显,这款游戏仍有很长的路要走,才能发挥其真正的潜力。让我澄清一下——我还远远没有接近最终的游戏内容——但即使从我玩游戏的早期来看,很明显仍然有需要学习的经验教训和需要完成的工作。

在 MMO 世界中,仅此一点并不意味着死亡之吻。这是一款游戏即服务;难度级别可以调整,敌人人工智能可以改进,任务可以重新设计和修补 - 而且也没有订阅费。这里提供的是一个巨大且精心设计的世界和一个核心战斗系统,它提供了我在该类型中经历过的一些最直接的乐趣和反馈。这里有很大的潜力 - 所以希望开发者不要满足于现状,并继续迭代,因为该游戏已经在西方发布了完整版本。

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太空模拟

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