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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

边缘化人群理所当然地要求在社会的各个方面获得更多的代表性。 话虽如此,你能说出多少位黑人游戏记者的名字?它们在主要出版物中仍然是罕见的。

媒体的种族同质性对任何人来说从来都不是秘密。当我看到这个问题已经存在了 20 年时,我得到的信息很明确:你不属于这里。像你这样的人不属于这里,你的工作也不属于这里,但我们对此并不介意。

作为一名黑人,这令人沮丧,因为这是边缘化经历中的另一种不平等。尽管如此,这一切都不是新鲜事,代表性不足的人的工作从未停止过。从历史上看,当黑人缺席太空时,我们的回应是创造自己的太空。

当我想到创建自己的空间并提供独特的视角时,我会想到 Kahlief Adams 的播客 Spawn On Me。这是一个黑人拥有的节目,您可以期待在游戏领域听到有色人种的声音,无论他们是媒体、开发人员还是其他任何人。举个例子,2019 年 11 月,《Spawn On Me》发布了由汤米·厄尔·詹金斯 (Tommie Earl Jenkins) 主演的一集,他是《死亡搁浅》主要(唯一)黑人角色“死硬汉”背后的演员。亚当斯的平台是唯一一个采访这位长期演员关于他的角色和职业生涯的平台。

亚当斯说:“很多人看到汤米扮演死硬汉时所做的工作都感到惊讶。” “我想让他知道我们热爱他的工作。我认为我们让他加入绝对重要,让他知道我们多么欣赏他的才华。”

《死亡搁浅》之所以受到广泛关注,部分原因在于它的表演天赋,其中包括诺曼·瑞杜斯 (Norman Reedus) 等人( 行尸走肉 ), 麦兹·米克尔森 ( 汉尼拔 , 皇家赌场 )和蕾雅·赛杜( 蓝色是最温暖的颜色 , 幽灵 )。然而,几乎没有任何关于詹金斯的具体报道,不幸的是他被忽视了。黑人拥有的游戏平台认识到了 2019 年最大的游戏之一中唯一的黑人人才的重要性。这可以类比该领域的边缘化体验;我们经常见面,而大多数人却经常见面。

缺乏黑人声音的部分原因是这个问题几乎从未得到解决。当然,现在游戏媒体行业内的多样性和包容性问题已经被讨论。事实上,在 USgamer 的姊妹网站 Eurogamer 上,Keza MacDonald 发现了明显的性别差异。正如金伯利·克伦肖教授通过交叉性所表明的那样,一个人的身份并非不存在于其种族中,而是相互关联的。

关于为什么黑人声音没有出现存在很多问题。然而,媒体中缺乏黑人声音无论如何都不是什么新鲜事。为了更好地了解这种缺失,我们需要了解它是一个更大问题的延伸。新闻领域已经有一段时间没有太多多元化的劳动力了。这本身就是我们作为一个社会所面临的系统性问题的结果。

出版物和网站是数字和物理空间,应该反映周围的世界。美国新闻编辑协会 (ASNE) 2019 年的一项多元化调查指出,有色人种占新闻编辑??室总数的近 22%。请记住,这些是自愿调查,并不是每个人都会回复。不过,通过这些信息,我们可以看到该行业种族动态的形状。

美国人口普查局估计,有色人种占总人口的近 40%;尤其是黑人占13%。所以,是的,这些新闻编辑室的数字并不能反映我们的现实。值得注意的是,并非所有新闻编辑室都不多元化。问题是大多数都不是。

诚然,游戏新闻更多的是一组专门的新闻和娱乐报道。考虑到游戏媒体的特殊性,使用通用数据可能看起来不公平。然而,它的新闻经常出现在科技、媒体和娱乐新闻中。

我们有这些数字,但为什么像我或我的同事这样的人不太可能被雇用呢?这归根结底是传统招聘做法强化的标准。当人们想象谁最能体现他们喜欢或持有的价值观时,他们往往会看到自己在不加限制的情况下的版本。特德会更放心地雇用与他想法和外表相似的合格人员。这导致人们雇用与自己外表和行为相似的人。因此,无意识偏见是一个明显且现实的问题。偏见,无论是隐性的还是无意识的,是我们所有人都拥有的。因此,标准在很大程度上决定了你是否适合文化并值得雇用。但这是我或像我这样的人不是理想候选人的部分原因。

众所周知,人际网络对于职业发展至关重要。 Business Insider 2017 年报道称,近 70% 的职位空缺仅通过人际网络来填补。现在,考虑到游戏媒体的规模有多大,一般求职者不太可能拥有这种访问权限。所以大多数人都会申请公开的 30% 职位。这是一个竞争激烈的就业市场,只争夺一小部分空缺职位。职业领域竞争如此激烈,事实上,人们普遍认为,如果有人被聘用,他既幸运又才华横溢。

还有那句古老的短语:“雇用最适合这份工作的人。”一份工作自然会列出在该职位上取得成功的关键技能和能力。未来的雇主要求初级职位拥有在大型新闻编辑室工作多年的经验、游戏行业的人脉以及一定程度的视听能力。同样,空间更小,因此建立这些联系或积累游戏相关经验的机会大大减少。

“可悲的是,我没有看到年轻的黑人记者来到英国,”自由撰稿人切拉·拉马南 (Chella Ramanan) 说。 “我问过我的同行为什么会这样。部分原因是,形势已经发生了很大的变化——没有多少出版物可以供稿;竞争激烈,报酬低。此外,编辑们还负责大量的文章。”内容,并且没有时间培养人才,所以你需要立即变得优秀或学得非常快。”

正如拉马南所说,雇主并不是在寻找新的潜在人才。一般来说,理想的最佳雇员是通过实习、自由职业和在网站工作多年而积累了熟悉程度的人。问题在于,其中一些工作是免费完成的,或者几乎没有报酬。可能满足所有这些要求的申请人通常是白人并且来自中产阶级背景。考虑到行业的运作方式,经验就是一切。如果现有的招聘做法更偏向某个群体,这真的公平吗?

当少数族裔在行业中看不到自己时,我们就会自己创造工作和空间。自存在以来,游戏报道一直是由边缘人群完成的。它们可能并不总是出现在主要出版物的规模上,但作品一直在那里。

过去十年的主要福祉之一是新视听平台和技术的发展。社交媒体、流媒体、播客等等——每个人都可以使用很多资源。随着每个平台被推向世界,它们已经成为新声音的发源地。这使得许多人能够接触到他们原本无法接触到的受众。

就像主要的新闻网站一样,人们通常能够自己创作提供分析、评论和研究的作品。所以,是的,黑人游戏新闻一直存在,只是不是传统意义上的。内容创作者通过结合他们的兴趣、专业知识和才能来弥补这一空白。

有无数才华横溢的黑人内容创作者致力于游戏。从逻辑上讲,媒体只能报道一定数量的故事。这很棒,因为这些人能够将注意力集中在同样相关的被忽视的主题上。他们可以提供专业的观点,例如格斗游戏社区领袖 Sharpie 如何分享对该社区的见解并促进包容性。还有游戏 YouTuber Lady Pelvic 的作品,她以幽默和诚实的方式评论游戏,尤其是角色扮演游戏。

通过 Mixer 和 Twitch 进行流媒体播放还允许业余爱好者和爱好者创建社区,提供对安全空间中几乎所有游戏事物的看法。野餐会聚集了一群热爱游戏的边缘人群。与此同时,Black Girl Gamers 是黑人女性代表性的安全空间平台,也是黑人女性融入游戏空间的倡导者。

然后,我们有内容创作者,他们将上述几乎所有内容作为综艺节目和播客来涵盖。 Dead End Gaming 是由四位朋友主持的关于最新话题的圆桌会议。当然,我不得不再次提到《Spawn on Me》。

尽管内容创作非常丰富,但内容创作的世界也并非没有挫折和困难。请记住,游戏是一种爱好,也是一种并不便宜的媒介。这还没有考虑到能够参加活动以获取行业新闻。经常出现的障碍是资金、工作的一致性和认可。很少有人能够以此为生。因此,他们的很多工作和专业知识取代了他们当然仍然有全职工作和职责的事实。当你考虑到他们面临的限制时,他们的工作是非常值得称赞的。

拉马南说:“毫不奇怪,黑人人才认为新闻业不适合他们,或者感觉他们不会受到欢迎,或者工作场所会很困难。” “人才就在那里,只是需要一个机会。编辑有这种权力,专职撰稿人也有这种权力,他们可以倾听招聘或推销人员的耳朵。”

这些人信息丰富、有趣且相关,这一点怎么形容都不为过。这些专业人员所做的工作您可以在家里通过新闻网站轻松找到。这里的区别在于,他们的作品是为他们的利基市场而创作的,并且毫无疑问地代表了他们是谁。

另一个值得注意的问题是黑人创作者没有得到与白人同龄人同等水平的认可。当你考虑媒体在这方面的作用时,他们自然会报道最受欢迎的影响者和人才。少数群体通常无法仅通过自己的努力获得这些水平的认可——尽管他们的工作水平与他们相同。

那么,纠正黑人记者这一普遍缺陷的答案是什么?首先,出版物有责任改变招聘方式。目前有关招聘和人才评估的制度存在缺陷。相当长一段时间以来,一些人被拒之门外。如果这还不是事情不起作用的明显迹象,那么什么才是呢?解决这个问题会很困难,但这并不意味着没有理由去尝试。

这远远超出了每个人都雇用一些黑人和其他有色人种作为员工的范围。这将要求每一份出版物都培育和创造包容性的工作环境。尽管听起来很荒谬,但有些人真诚地相信游戏新闻确实只适合白人。彻底改变这种观念不会一蹴而就,需要数年时间并与多元化和包容性顾问合作。您无法快速解决系统性问题。

“每个人进入新闻业的道路都是不同的。我想,我花了很多年的时间在互联网的一个安静的角落里写作,磨练我的手艺,”拉马南说。 “主持一个小组给了我一个平台,它打开了大门,并让我在《卫报》上发表了第一篇文章。事情就从那里开始有了进展。”

那么紧迫的问题是为什么网站应该考虑改变?边缘化人群的工作不仅验证了他们的经验,也让我们对游戏更加挑剔。一个很好的例子是 Polygon 的帕特里夏·埃尔南德斯 (Patricia Hernandez) 对《奇异人生 2》的审查及其对拉丁美洲裔美国人经历的框架。这种反思性的工作让我们能够看到游戏在哪些方面没有达到预期目标,否则我们根本无法做到这一点。

也许我们更接近于拥有员工完全多元化的新门店。理想情况下,这将向我们展示残疾人、跨性别者、神经分歧者、种族多元化者等人的宝贵工作。这些新闻编辑室将使我们能够看到这些声音及其交叉点如何帮助我们以新的眼光看待游戏。

说实话,我对这件事的心情很复杂。我并不完全希望游戏新闻会发生变化并变得更加多样化。二十年来,这又是一个问题。我真的不认为在接下来的十年里这种情况会发生改变。

我知道我听起来很悲观,但这种谈话几乎只有黑人才能谈论。我几乎没有看到任何出版物承认这个问题。当你作为少数派指出系统性问题时,你通常会被认为是有问题和错误的。每个人都愿意相信,单靠努力就能跨过门槛。

当你是一个边缘化的人时,你就会与机会的言语和实践产生联系。它的行动、它的变化和有意义的平等。你了解到那些比你更有特权和处于权力地位的人经常说话。然而,改变不平等所需的行动仍然不在你的掌控之中。

这就是系统性问题的所在:你需要当权者的仁慈。然而,你最终可能永远不会得到它。他们可以轻松地告诉我或其他任何看起来不像他们员工的人没有任何问题。

因此,我们假设没有任何变化,除了代表性不足的群体之外,没有人选择讨论这一主题。认为这个职业领域是白人男性空间的看法不会是一种观察,而是事实。尽管拥有资格证书,我们中的一些人可能永远不会申请这些工作,因为环境说“不”。如果这种情况继续下去,传达的信息将会很明确:你和像你这样的人并没有真正受到欢迎,但我们对此表示同意。当然,这不是一种好感觉。然而,我从其他黑人内容创作者那里了解到,我们为自己创造的空间可能永远不会到来。

标题图片版权所有 Ubisoft Toronto,来自该公司的 Black Game Pros Mixer。

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冒险游戏

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