《使命召唤:黑色行动 2》设计总监 David Vonderhaar 已经准备好应对任何大型多人射击游戏发布时不可避免的对武器威力过大的抱怨。
Vonderhaar 在接受 Destructoid 采访时表示,Treyarch 的黑盒指标收集系统使他能够在人们抱怨时直接查看数字,这样他就可以验证(或更频繁地驳回)平衡批评。
“这个游戏中有很多仪器,有很多数据记录,所以我一直清楚地知道武器的功率带是多少,”他说。
“我可以将某些东西的感觉与它的实际行为结合起来。我知道,我知道这将会发生:一百万人会发推文告诉我,[例如]‘PDW 57 被压倒了,Vonderhaar 是什么?你在做?'我要做的就是去看看数学,然后我会说:‘实际上,你知道吗,伙计?你很擅长。玩得开心,因为数学表明它并没有被压倒。’”
开发者表示,如果武器被压倒,数据意味着他将“真正了解它”,而平均值将表明人们对某些武器的大部分抱怨都是情绪反应。
“不是因为有人这么说,或者因为我觉得是这样,或者因为你给我发了一条愤怒的推文,因为你一晚上被 SRM 霰弹枪杀死了 17 次,所以你很生气。数据会告诉我真相, “ 他说。
“当人们过来并说‘这东西是 OP ’时,我会用这个游戏用事实杀死他们。”我要说“实际上这不是OP,你错了。”我不会对他们大喊大叫什么的,我只是要告诉他们真相。我不必向人们隐瞒这些事情,只需向人们扔知识炸弹。这是必须要做的。人们是什么所做的就是情绪化的反应,我是一个非常情绪化的人,所以我明白。”
冯德哈尔补充说,“你不能让 Twitter 设计视频游戏”,但他承认,他理解为什么投资游戏的粉丝希望通过社交媒体与他交谈。
“我是最适合他们交谈的人,一个能够真正对游戏做出决定的人比与一个无法控制实际发生的事情的人交谈要好得多。我认为这样更好,即使它伴随着“这种全新的责任水平,可能还有头痛。最终这是值得的。我对此感到高兴,说实话,我也为他们感到高兴,”他说。
《使命召唤:黑色行动 2》现已在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上推出。
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