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《使命召唤:黑色行动 2》多人游戏负责人 David Vonderhaar 在游戏 11 月 13 日发布之前对 Treyarch 的平衡流程进行了新的阐述,并强调数据不会说谎。

Vonderaar 在接受 OXM 采访时解释道:“目前在《黑色行动 2》中,人们都说毫米波扫描仪不够强大。再说一次,我们仍处于 alpha 阶段,我们仍在进行调整,这很重要 - 但如果你步行在情感反应器周围,人们认为扫描仪需要更快的脉冲。“我需要更好地透过墙壁看到人们”。

冯德哈尔继续说道,“但数据并不能证明这一点。那东西很糟糕,使用它的人也很糟糕。你对某件事的感觉和本能反应与它的真实程度之间总是存在着平衡。对你有帮助还是没有帮助。”

“无论幸运还是不幸,我都担任所有这些决定的法官、陪审员和刽子手,”他补充道,“这让我陷入了尴尬的境地。因为我必须看到那些非常热情地认为事情应该更快脉动的人。” ,更长时间地显示目标,或者即使目标在移动,它也会显示它们。”

“所有这些都是我们可以调整和调整的,”冯德哈尔总结道,“他们告诉我这一点,我看着他们说:“我很欣赏你的反馈,年轻人,但数据显示了这一点的真相“这就是游戏设计,也是游戏设计师的一部分,这真的很难。”

您最近在 Eurogamer Expo 玩过《黑色行动 2》吗?或者观看过直播吗?您如何看待装载和附件?请在下面告诉我们。

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角色扮演

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