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游戏介绍:
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《使命召唤:黑色行动 2》的战役冒险走向未来,但它的想法是否感觉像是过去的遗物? VG247 的戴夫·库克进行了调查。

当《使命召唤》系列首次面世时,它以好莱坞风格讲述了勇敢和牺牲的真实故事,从而重述了历史。今天,你基本上是幻想世界中的詹姆斯·邦德,表演玩命的壮举,摆弄各种小玩意,几乎单枪匹马地从各种各样的疯子手中拯救世界。

当然,这完全没问题,因为该系列从来都不是战争模拟游戏。对于世界各地的动作电影迷来说,这真是愚蠢又过度的乐趣,虽然它不像《现代战争 3》那种“让我们在屏幕上扔更多狗屎”的精神那样打击感官,但这本身就是一场奇观。

然而,最初的《现代战争》战役被广泛认为是《使命召唤》战役的顶峰,尽管它相对简单,但这是正确的,因为如果你今天重新审视它,它是一个真正经得起考验的集中努力。以至于许多玩家都迫切希望该系列能够匹配或超越 Infinity Ward 的努力。

“只有当梅南德斯的结局被揭露时,你才会真正变得矛盾。他为 99% 的人——即较贫困的阶层——而奋斗,而这场竞选活动迫使你在某种程度上接受他的事业。”

Treyarch 的第一部《黑色行动》给了它一个不错的机会,它讲述了经过编辑的中央情报局档案、令人费解的潜伏特工和越南的疯狂故事,这有可能提高标准,但到最后它有点太古怪了,无法认真对待。史诗级的精彩表演。

展望 2025 年,该工作室明智地为自己提供了一块空白画布,以探索全新的全球冲突和昂贵的新玩具,但仍继续依赖动作电影模仿和熟悉的游戏玩法问题。但它仍然是迄今为止《使命召唤 4》桂冠的最佳竞争者。

情节以年迈的弗兰克·伍兹重述亚历克斯·梅森和哈德森在第一次黑色行动事件后如何营救他的故事开始。正是在这些闪回中,你认识了剧中的反派劳尔·梅南德斯。

他是一个大坏蛋——他痛苦的过去和他努力控制的未来一样有趣。 《黑暗骑士》的编剧大卫·S·高耶(David S. Goyer)试图将梅南德斯塑造成一个富有同情心的反派,但一些怜悯的尝试失败了,反而起到了娱乐作用。

只有当梅南德斯的结局被揭露时,你才会真正变得矛盾。他为 99% 的人(即较贫困的阶层)而战,而这场竞选活动迫使你在某种程度上接受他的事业。

未来的两项任务巧妙地对比了明显的阶级鸿沟。第一个是阿富汗一条被洪水淹没的街道上的紧张战斗,平民在垃圾中捡拾废品。下一刻,你就潜入了一个人造岛屿度假村。

主角大卫·梅森表示,这里是一个度假天堂,周末旅行的花费“比你一年的收入还多”。繁华的购物区和华丽的夜总会以及震撼人心的回响贝斯突显出一个错误的世界。

所有这些都使得梅南德斯的最后一幕——这不仅仅是窃取美国的无人机舰队,你玩的时候就会发现——更加令人心酸,而且根据你对《使命召唤》情节的关心程度,你可能会被吸引到一个他的目标也相差甚远。

然而,在此之前,玩家将与伍兹和梅森一起环游世界,因为“数字”灌输再次抬起了丑陋的头,当然,尽管它基于低科技装备,但你将体验到一些非常有趣的定位球《使命召唤》系列的表现非常出色。

“一旦你尝到了未来的滋味,你可能就不想回到过去,也就是说,直到你意识到混乱的未解答的情节线索实际上开始聚集在一起,理解什么,在首先,看起来一团糟。”

然而,未来的任务无疑是战役中最引人入胜的,提供了一些真正令人耳目一新的场景、遭遇和装备。这一切都是为了对抗美国和中国之间围绕自然资源的冷战的激烈威胁,以及梅南德斯试图利用他的狂热邪教“科迪斯死亡”来操纵双方。

尽管这是一个简洁的设置,提出了一些关于我们未来资源战争的真正威胁的非常尖锐的问题,但潜在的令人不寒而栗的角度在某些时刻消失了同样的旧动作疯狂。游戏后半段的剧情再次得到改善。

所有这一切在某种程度上都很好,因为 Treyarch 在混合中加入了尽可能多的内容和干扰。例如,在对梅南德斯地下设施的早期围攻中,玩家在十分钟内使用隐形斗篷、翼装、黑客炮塔和炮塔无人机。很混乱。

有时,人们常常感觉 Treyarch 试图讨好那些不喜欢未来设定的玩家,因为 1980 年代对尼加拉瓜别墅的袭击与原版游戏的猪湾开场相呼应。

这些都是非常好的任务,但是一旦你尝到了未来的滋味,你可能就不想回到过去,也就是说,直到你意识到混乱的未解答的情节线索实际上开始聚集在一起,弄清楚一开始看起来一团糟的事情。

今年的新内容是四个打击部队任务,它们在不同的点上打破了核心情节。这些快速的战术冲突可能会失败,并会相应地改变游戏结局的背景,例如让中国站在你这边以及其他因素。

这里的亮点是这些任务可以让你更好地控制战场。第一个场景是你的小队保卫印度的一家无人机工厂免受梅南德斯军队的攻击,玩家将获得各种各样的部队、炮塔和 CLAW 机械来完成任务。

当你保卫多个目标免受敌人火力攻击时,你可以随意进出任何一支部队或人工智能技术设备。为了更好地观察战斗,你可以跳到俯视视角并从上方指挥部队。

当你四处奔波时,战斗很快就会变得一团糟,没有足够的部队来同时保卫所有三个目标,而且控制系统也令人困惑。

“《突击部队任务》证明了真正的战术游戏可以在《使命召唤》范式中发挥作用,但还需要做更多的工作来确定公式。”

随着时间的推移,这是有道理的,但每次重新启动时,你都会失去一支突击队,这意味着你无法完成所有四个任务。在激烈的战斗中,你没有足够的时间来正确调整和理解 Treyarch 的新想法。

最终,在任务计时器即将结束时,你需要担心的敌人很少,这些单独的尝试成为可能,但一开始,当你试图记住哪个按钮做什么时,动作很快就会变得令人困惑。需要更多的练习运行空间。

极其苛刻的计时器也对新手造成了惩罚,几乎没有犯错的余地。然而,尽管存在诸多缺陷,《突击部队任务》证明了真正的战术游戏可以在《使命召唤》范式中发挥作用,但还需要做更多的工作来确定公式。

很遗憾,但这些缺点反映了《使命召唤》传奇中许多普遍存在的问题,这些问题不愿消失。你仍然无法自己打开大多数门,而是被迫等待你的 AI 伙伴堆积起来并为你做这件事,有时感觉就像你永远在追逐 HUD 标记。

诚然,某些区域已经大大拓宽,并且确实提供了实现您认为合适的目标的机会,而隐藏武器和科技藏匿处则提供了探索人迹罕至的房间的动力,即使它们仅在一臂之遥。

到目前为止,该系列的走廊性质只能通过稍微加宽来掩盖,因此看到这些战场显着扩大以匹配《光环》或在较小程度上《孤岛危机 2》中的场景,这将是真正令人耳目一新的。

在早期的骑马任务中,伍兹和梅森在一片广阔的沙漠中骑行,但只有一条正确的道路。偏离太远会导致任务结束,或者让你被敌人撕毁。这只是一种幻觉,即使它是一种非常有吸引力的幻觉。

仍然没有真正的动力或空间进行实验、探索或倡议。这里仍然存在着一种根深蒂固的胡萝卜加大棒心态,尽管这种限制性的设计导致了粉丝们所了解和期望的定位球,但《使命召唤》仍有潜力变得更大。

也许下一代会产生这样的范围转变?这很难说,但很明显,Treyarch 多年来一直试图解决该系列的许多竞选问题,而且最好的部分是它只是掩盖了这些障碍,而不是完全消除它们。

游戏区域稍微大一些,走廊有更多的路口,视觉效果也相对提升了一些,因此,《黑色行动 2》的战役确实是一个超级努力,尽管它有缺陷。但随着时间的推移,这些缺陷变得越来越难以容忍。

必须付出一些努力,感觉这无疑是一段时间内朝着正确方向迈出的最大一步。无论喜欢还是讨厌最终产品,Treyarch 都值得称赞,因为他有勇气尝试引发我们现在需要的巨大变革。你的举动无限病房。

披露:

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分类:

角色扮演

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